
ПОЗИЦИИ И РАСКИДКИ ДЫМОВ НА MIRAGE В КС 2
Карта точек, входов на оба сайта и главные смоки для атаки и защиты в 2026 году
Mirage остаётся одной из самых заигранных карт в пуле CS2 — и одной из самых требовательных к раскидкам: высокие стены заставляют бросать половину дымовых на ходу или в прыжке, а не с места. В гайде — структура карты по зонам, названия ключевых точек, которые используют комментаторы и тиммейты, и пять смоков, без которых на Mirage тяжело играть на любом уровне. Учитывай, что в CS2 дым частично рассеивается при попадании пуль — это добавляет динамики в раунды и меняет тайминги использования гранат по сравнению с CS:GO.
СТРУКТУРА КАРТЫ — ЗОНЫ И НАЗВАНИЯ ТОЧЕК
Три зоны Mirage: A-плент с четырьмя входами, B-плент с тремя основными направлениями и связующий Mid.Зона | Ключевые точки |
A-плент | Palace (Ковры), Ramp (Рампа), CT, Firebox, Triple, Ticket Booth (Кассы) |
Mid | Top Mid, Window, Underpass, Cat (Catwalk), Jungle, Connector |
B-плент | Apartments (Квартиры), Market/Short (Рынок), Van, House, Bathroom, Stairs, Tetris |
🔑 ГЛАВНЫЙ ФАКТ: контроль Mid определяет темп всей карты — с Top Mid команда простреливает Window и Cat, получая быстрый доступ и на A через Connector, и на B через Apartments.
ВХОДЫ НА A-ПЛЕНТ
На A ведут четыре направления: Palace (Ковры) — узкий проход с высокой точкой, откуда удобно контролировать вход на плент; Ramp (Рампа) — открытая зона, где T обычно поддерживают друг друга флешками; Connector — короткий путь с Mid, который часто простреливается CT-игроком на Window; Jungle — закрытая зелёная зона рядом с плентом, откуда удобно заходить с фланга.
ВХОДЫ НА B-ПЛЕНТ
Основной вход на B — Apartments (Квартиры), длинный многоуровневый проход с несколькими развилками. Market (он же Short) — более короткий путь через рынок, обычно контролируется одним CT. House и Van находятся ближе к самому плент-эриа и чаще используются как позиции для дефенда, а не для атаки с нуля.
ПЯТЬ СМОКОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ВЫУЧИТЬ ПЕРВЫМИ
Базовый набор смоков закрывает оба пленка и подход через mid — с них стоит начинать разбор карты.CT Smoke
Бросается T-командой при заходе на A через Ramp, чтобы закрыть обзор с позиции CT-спавна. Классическая раскидка — встать у столба на подходе к рампе и кинуть дым с места, прицелившись чуть левее верхней перекладины. Смок перекрывает ключевую точку, откуда CT обычно держит вход всей команды.
Jungle Smoke
Закрывает игрока, который держит джангл с ближней дистанции — без этого смока заход через Jungle почти всегда завершается быстрой смертью от дробовика или пистолета в упор. Бросается с T-спавна или с подхода к рампе, требует прыжка для правильной высоты дуги.
Connector Smoke
Слепит простреливаемый с Window коннектор, позволяя пройти на mid или на A без риска словить пулю на открытом участке. При грамотном броске с той же позиции, что и Jungle Smoke, можно накрыть сразу обе точки одной гранатой — экономия снаряжения на важна на эко-раундах.
Window Smoke
Ставится при контроле Top Mid, чтобы закрыть окно, через которое CT простреливает mid и связку Cat–Underpass. Без этого смока продвижение по mid превращается в размен через открытое окно, где преимущество почти всегда у обороняющегося.
Stairs Smoke
Один из ключевых смоков для захода на B: закрывает лестницу, ведущую от Apartments к самому пленту, и позволяет команде пройти квартиры без риска получить пулю с верхней точки. Обычно комбинируется с флешкой в момент выхода на плент.
СМОКИ ДЛЯ ЗАЩИТЫ — КАК ЗАМЕДЛИТЬ АТАКУ
На стороне CT смоки чаще используются не для прохода, а для того, чтобы выиграть время: дым, брошенный с A-плента в сторону Ramp или Jungle, не даёт T пройти зону быстрым коллективным пушем и заставляет их терять темп на ретейке информации через утилиту. Аналогично на B — смок с плента в сторону Apartments снижает скорость выхода атакующих и даёт защите время на ротацию с A или mid.
⚠️ УЧТИ МЕХАНИКУ CS2: дым частично рассеивается при попадании пуль или гранат. Смок, поставленный на входе, можно приоткрыть плотным огнём — держи это в уме и не полагайся на дым как на абсолютную стену, особенно против команд, которые целенаправленно простреливают дымовые.
КАК ТРЕНИРОВАТЬ РАСКИДКИ
Используй режим тренировки на карте (practice mode) — там можно многократно повторять бросок без ограничения по гранатам
Запоминай не только точку прицеливания, но и позицию тела относительно стен и объектов — большинство раскидок Mirage завязаны на упор в конкретную текстуру
Тренируйся бросать смоки вручную, без бинда — рабочий jump throw бинд в CS2 отключён, стабильность броска теперь зависит только от твоей моторики
После заучивания основных пяти смоков переходи к раскидкам под конкретную роль — саппорт и вход обычно кидают разные гранаты в одном заходе
✅ Пять смоков выше закрывают 80% ситуаций на Mirage. Дальнейшее развитие — это уже раскидки под конкретные тактики и связки с флешками и молотовыми, которые стоит разбирать отдельно под свою роль в команде.
Mirage прощает ошибки в перестрелках гораздо реже, чем ошибки в раскидках, — карта построена так, что правильная утилита решает исход входа чаще, чем чистый аим. Выучи структуру зон, разбери пять базовых смоков и наработай их до автоматизма в режиме тренировки — а дальше карта начнёт открываться сама, раунд за раундом.
раскидки дымов mirage кс2; позиции на mirage cs2; смоки mirage 2026; как кидать дым на мираже; ct smoke mirage; jungle smoke раскидка; коннектор смок mirage; вход на a mirage кс2; вход на b mirage кс2; гайд по mirage cs2



Counter-Strike 2
Counter-Strike 2
Counter-Strike 2
Counter-Strike 2
Counter-Strike 2
Counter-Strike 2